CLO 3D
Мануалка для прохождения курса
Занятие №1
1. Просмотр интерфейса CLO3D
2. знакомство с папками (Avatar и Garment ) которые находится в галереи ( Gallery )
3. открытия аватара ( папка Avatar а также футболки ( папка Garment
4. изучение шва на примере футболки segment sewing работающий по сегментам
Предварительно отключив отзеркаливание шва Remove Linked Editing ( правый клик в окне 2D на выкройке ) а также удалив все швы
изучения свободного шва free sewing где точки на выкройке не имеют значения.
5.моделирование в 3D окне
1.Edit Styleline меняет линию изгиба
2.Scale Styleline розширяет или сужает
3.Move Styleline меняет длину изделия
4. Draw Styleline разрезает и сшивает
M : N Free Sewing соединения выкройки которая разделена на множество кусочков на примере лосин ( с каждой стороны в конце ставим Enter)
6. изучения вспомогательных точек
Arrangment Points





Remove Linked Editing / убрать отзеркаливание
Edit pattern in 3D window/ моделирование в 3Д окне
Arragment Points / M: N Free Sewing.
Вспомагательнве точки / сшивание по нескольким деталям с разных сторон

Занятие №2
1. Работа над собстеным лекалом:
1й метод - нарисовать полочку / дублируя её
2й метод - нарисовать полочку и спинку используя зеркальное отражения
3й метод - использовать зеркальное отражения полочки/спинки ( выбрать все части и правий клик мышкой )
2. Использовать редактирование в 2D окне
1.Робота с внутреними линиями/перфорация
3.Обработка перфорации декоративными швами а также бейкой
4. Выточки
Работа с виточками /нагрудные и талиевые
5 Смена текстуры аватара







Topstitch/ Piping / Binding /
декоративная строчка / круглая бейка / плоская бейка
Add dart / добавить выточки
Edit pattern in 2D window and add internal polygon line/ изминения линий топа и добавленя внутрених линий / перфорация
tecture / смена вида аватара
Texture / изменить вид аватара
Занятие №3
1. Работа над собственным лекалом корсета, в 3D окне
3D Pen - рисует исключительно линии на аватаре
Flatten - преобразовывает лини в выкройки ( которые затем можно редактировать в 2D окне )
Работает когда стрелкой мыши наводишь на линии подсвечивается голубым/ делаем клик/затем все становится желтым / завершить операцию нажатием клавиши Enter. выкройка появиться в 2D окне
2. Инструменты для редактирования в 2D окне
Edit Pattern - изменяет выкройку по точкам
Edit Curve point - изменяет кривизну линии с множеством доп.точек
Edit Curvature - меняет изгиб
Smooth Curve - сглаживает кривые линии
Add Point - добавляет точки
3. Работа с молнией
двойной клик в конце каждой сторны
4. Настройка швов
выбрать швы которое хотите сделать жестче или наоборот ( смотреть видео )
P.S Видео длинною в жизнь но со всеми моментами пройденными на уроке / с ошибками которые могут допускаться и их решениями





Занятие №5
1. Открыть файл FBX
- сшить все части
- активировать базовые линии и загнуть детали довяза
- копируем все детали и зеркально отраажпем
- ставим на аватар
- сшиваем детали по спинке
- активируем базовые линии для стегания
- дублируем как верхний слой
- ставим Prsesure на +10 верхниий слой , на нижний. -10
Занятие №4
1. Работа над собственным лекалом юбки - солнце
- измирения параметров аватара ( талия и длина )
( поднести мышку и кликнуть на линию параметр которой вы хотите узнать )
- исходя из этих параметров строим прямоугольник ( где ширина это 1/2 талии и длина на усмотрения )
- расширение прямоугольника ( смотреть видео Pleats Fold)
- добавления пояса ( смотреть видео Pleats Fold)
дублировать лини для получения их копий внутри или снаружи изделия ( смотреть видео Pleats Fold)
- - симметричное добавления линий для плиссировки (выделить 2 линии и правый клик )
- добавление плиссировки
- Прикрепления пояса к аватару ( смотреть видео )
Измирение окружностей ( ставим две точки по прямой и ищем нужную окружность )
2.Вшитие складки
- разрезаем изделии (cut sew )
- ставим нужное количество склад /растояние/направление
P.S Плиссировка меняется / просто повторив движения со стрелочкой
2







