CLO 3D

Методичка для прохождения курса

Занятие №1 
 

1. Просмотр интерфейса CLO3D

2. знакомство с папками (Avatar и Garment ) которые находится в галереи ( Gallery )

3. открытия аватара ( папка Avatar а также футболки ( папка Garment 

4. изучение шва на примере футболки  segment sewing работающий по сегментам

Предварительно отключив отзеркаливание шва  Remove Linked Editing ( правый клик в окне 2D на выкройке ) а также удалив все швы

изучения свободного шва  free sewing  где точки на выкройке не имеют значения.

 

M : N Free Sewing соединения  выкройки которая разделена на множество кусочков на примере лосин  ( с каждой стороны в конце ставим Enter)

6. изучения вспомогательных точек

Arrangment Points 

Снимок экрана 2021-09-22 в 21.09.55.png
Снимок экрана 2021-09-22 в 21.10.14.png
Снимок экрана 2021-09-22 в 21.10.14.png
лег_3.png
gjhtp.png

Remove Linked Editing / убрать отзеркаливание

Arragment Points / M: N Free Sewing.
Вспомагательнве точки / сшивание по нескольким деталям с разных сторон 

Занятие №2
 

2. Работа над собстеным лекалом:

  1й  метод - нарисовать полочку / дублируя её ( правый клик мишкой 

  2й метод - нарисовать полочку и спинку используя зеркальное отражения 

 

 

3й метод  - использовать зеркальное отражения полочки/спинки ( выбрать все части и правий клик мышкой )

3. Использовать редактирование в 2D окне   

1.Робота с внутреними линиями/перфорация

4.Обработка  перфорации декоративными швами

 

Снимок экрана 2021-09-27 в 14.54.11.png
Снимок экрана 2021-09-27 в 14.44.05.png
Снимок экрана 2021-09-27 в 14.43.56.png
Снимок экрана 2021-09-27 в 15.11.50.png

Topstitch/ Piping / Binding / 
декоративная строчка / круглая бейка / плоская бейка

1.моделирование в 3D окне

1.Edit Styleline меняет линию изгиба

2.Scale Styleline розширяет или сужает 

3.Move Styleline меняет длину изделия

4. Draw Styleline разрезает и сшивает 

Снимок экрана 2021-09-22 в 21.07.37.png
лег_2.png

Edit pattern in 3D window/ моделирование в 3Д окне

Edit pattern in 2D window and add internal polygon line/ изминения линий топа и добавленя внутрених линий / перфорация 

Занятие №3

1. Работа над собственным лекалом корсета, в 3D окне 

3D Pen - рисует исключительно линии на аватаре 

Flatten -  преобразовывает лини в выкройки ( которые затем можно редактировать в 2D окне )

Работает когда стрелкой мыши наводишь на линии подсвечивается голубым/ делаем клик/затем  все становится желтым / завершить операцию нажатием клавиши Enter. выкройка появиться в 2D окне

2. Инструменты для редактирования в 2D  окне 

Edit Pattern - изменяет выкройку по точкам 

Edit Curve point - изменяет кривизну линии с множеством доп.точек

Edit Curvature - меняет изгиб 

Smooth Curve - сглаживает кривые линии

Add Point - добавляет точки 

3. Работа с молнией 

двойной клик в конце каждой сторны

4. Настройка швов 

выбрать швы которое хотите сделать жестче или наоборот  ( смотреть видео )

Fold strenght - сила натяжения

Fold angle - угол сгиба  

5. Смена текстуры аватара

6.Обработка декоративными швами,  а также бейкой ( двойной клик в конце )

 

P.S  Видео длинною в жизнь но со всеми моментами пройденными на уроке / с ошибками которые могут допускаться и их решениями 

Снимок экрана 2021-09-29 в 23.06.17.png
Снимок экрана 2021-09-29 в 23.23.59.png
корсет _Colorway A.jpg
Снимок экрана 2021-09-29 в 23.36.14.png
Снимок экрана 2021-09-29 в 23.07.18.png

Topstitch/ Piping / Binding / 
декоративная строчка / круглая бейка / плоская бейка

  Texture / изменить вид аватара

Занятие №4
 

1. Работа над собственным лекалом юбки - солнце

     -  измирения параметров аватара ( талия и длина )

  ( поднести мышку и кликнуть на линию параметр которой вы хотите узнать )

      -  исходя из этих параметров  строим прямоугольник  ( где ширина это 1/2 талии и длина на усмотрения ) 

     -  расширение прямоугольника ( смотреть видео  Pleats Fold)

     

     -  добавления пояса  ( смотреть видео Pleats Fold)

  

 

    дублировать  лини для получения их копий внутри или снаружи изделия ( смотреть видео Pleats Fold)

 

 

    -  - симметричное  добавления линий для плиссировки (выделить 2 линии и правый клик )

    -  добавление плиссировки 

 

     - Прикрепления пояса к аватару  ( смотреть видео )

Измирение окружностей ( ставим две точки по прямой и ищем нужную окружность )

 2​.Вшитие складки

     - разрезаем изделии (cut sew ) 

     - ставим нужное количество склад /растояние/направление

 

    

P.S Плиссировка меняется / просто повторив движения со стрелочкой

2

Снимок экрана 2021-10-04 в 22.22.57.png
Снимок экрана 2021-10-04 в 22.17.17.png
Снимок экрана 2021-10-04 в 22.18.07.png
Снимок экрана 2021-10-04 в 22.32.18.png
Снимок экрана 2021-10-04 в 22.56.34.png
Снимок экрана 2021-10-04 в 22.17.34.png
Снимок экрана 2021-10-04 в 23.06.13.png
Снимок экрана 2021-10-04 в 23.06.13.png

Pleats Fold / Плисировка

Pleats /  Складки

Воланы
 

- выбрать все с одинаковыми настройками ( сетка/слой/ткань)

- назначить новую ткань 

- удалить 

- копировать

- вставить с зеркальным отражением 

- инвертировать выбранное ( сделать наоборот )

- поставить замок 

Клонировать выкройку/шаблон с связыванием 

 - образец выкройки 

Применить симметрию на паттерн 

 - полусимметричнная выкройка ( со шитьем)

 - убрать связывание

 - клонировать как внутреннюю форму

 - сместить в качестве внутренних  линий

 - сместить в качестве паттерн

 - преобразовать в кривые

 - клонировать слой (наверх )

 - клонировать слой ( под низ )

 - клонировать в качестве исходных линий

 - удалить исходные линии

 - архивировать 

 - деактивировать ( только выкройку )

 - дективыровать ( выкройку / сшитие)

 - заморозить 

 - ослабить / уплотнить 

 - сделать твердым

 - порядок размещения

 - поворот ( по градусам / параллельно /по направлению оси  )

 - отразить ( по горизонтали / вертикали) 

 - спрятать паттерн 

 - приблизить 

Снимок экрана 2021-11-09 в 08.29.28.png

Занятие №5
 

1. Открыть файл   FBX 

  - сшить все части 

  - активировать базовые линии и загнуть детали довяза 

  - копируем все детали и зеркально отраажпем 

  - ставим на аватар 

  - сшиваем детали по спинке

  - активируем базовые линии для стегания

  - дублируем как верхний слой 

  - ставим Prsesure на +10 верхниий слой , на нижний. -10

 

  

 

Button / пуговици 

Pressure / давление

Занятие №6
 

  Mesh - (сетка ) ткань состоит из сетки а она в свою очередь из сегментов ( Particle Distance ) чем больше ее значение тем лучше с ней работать в 3D окне чем меньше значение тем затруднительней !

 значения для роботы 20 

 рендер фото - 5

 видео -10-12

 Particle distance - расстояние между сегментами сетки

 Работа с текстурами и тканями

Normal map -  карта что добавляет шерохаватости / отражает внешние показатели ткани 

Displacement  map -  карта позволяющая  делать глубину и наоборот 

Texture -  принт 

Type -  метод отражения ткани 

Displacement map /карта смещения
Как сделать карту в фотошопе / есть звук )
Read More >
Displacement map /карта смещения

DESIGN

смена
Normal map /Mesh and Render

Consulting

нажать на плей что б начать рендер
Снимок экрана 2021-10-12 в 05.38.58.png
Снимок экрана 2021-10-12 в 05.41.52.png
Снимок экрана 2021-10-12 в 05.40.04.png

матовый

глянцевый

шелк /сатин

вельвет

мех/шерсть

перламутр

стекло

глиттер

переливающийся

остветляющий

кожа

метал

пластик

кожа для аватара

Read More >
Read More >

DESIGN

Read More >

Consulting

Read More >
Read More >
Read More >

DESIGN

Read More >

Consulting

Read More >
Read More >
Read More >

DESIGN

Read More >

Consulting

Read More >
Read More >
Read More >

DESIGN

Read More >

Consulting

Read More >
Read More >
Read More >

DESIGN

Read More >

Consulting

Read More >

Render

Оцифровка одежды в видео /фото /гиф


 

Занятие №7


 

 

картинка

картинка вращающаяся по кругу 

анимация / одежда в движении

Снимок экрана 2021-10-17 в 08.57.57.png
Снимок экрана 2021-10-17 в 08.57.45.png
Снимок экрана 2021-10-17 в 08.56.52.png
Снимок экрана 2021-10-17 в 08.58.10.png

 

обновить изображение

включить рендер

остановить рендер или обновления

скопировать нынешнее изображение

скриншот 

показать в папке

 

настройки картинки/видео

настройки камеры

 

настройки света

настройки рендера 

рендер с помощью  

браузера

 

Дополнительный источник света

Снимок экрана 2021-10-17 в 08.57.26.png

 

окно выбора того что хотите сделать /анимация картинка/ гиф

начинать рендер с текущего вида сцены 

размер изображения

качество может быть со значением 200

выбор цвета /картинки  для подложки

сохранить / под каким названием и выбор папки для сохранения

формат файла

Снимок экрана 2021-10-17 в 08.58.47.png

 

Настройки линзы ,а также выбор вида с которого вы начнете рендер 

Снимок экрана 2021-10-17 в 08.58.59.png

 

графическая карта для рендера

количество шума на изображении

время рендера 1го кадра ( фото от 10 минут / видео 3-7 / )

интенсивность сжатия / актуально для дутых изделий

качество света    -   high

качество материала - very high

Снимок экрана 2021-10-17 в 08.58.53.png

 

 настройки главного света

 есть выбор между классическими студиями

интенсивность 

радиус рассеивания 

показывать ли тень от аватара/одежды

Read More >
Read More >

DESIGN

Read More >

Consulting

Read More >
Read More >
Read More >

DESIGN

Read More >

Consulting

Read More >
Read More >
Read More >

DESIGN

Read More >

Consulting

Read More >
Read More >
Read More >